ニヒロ機構で少し多めの経験値を得ることが出来るようになったので、ストックにいっぱいだった仲魔の整理をしました。使い勝手が悪かった仲魔がスキル調整で使いやすくなった反面、弱点がついてちょっと微妙になったりしましたが、終盤にならないと弱点を消すのは難しいので仕方ない。でもって、便利悪魔を購入しました。マントラ軍本拠地探索にエストマ超便利。どうしてもっと早くにエストマ要因を作らなかったのか。レベルも29と大分高くなってしまっているので、ニヒロ機構探索もエストマでエンカウントが減りそう。それと、そろそろデカジャとデクンダを持つ仲魔を作りたい。タケミナカタを育てていれば覚えたんだけど、途中で嫌になって合体させちゃったからなぁ。御霊とかオセから継承させるのが手っ取り早いのかな。よくわからないけど。
真3マニクロ 難易度ハード
必要経験値が合計で1万程度。1戦闘の獲得経験値100程度。1時間半戦闘を繰り返して心が折れました。無理無理本気で無理。10時間ひたすらレベル上げとかモチベが保てない。というわけで、仲魔の調整を早々に諦めて、マントラ軍3連戦とライドウ戦に挑みました。
マントラ軍はトール以外は雑魚なので楽勝。トールはデカジャとデクンダ持ちなので、バフデバフは捨てて氷結からのクリティカル狙い。割とよく凍ってくれたのでターン数をかけずに倒せました。ただ、電撃耐性があるのがタケミナカタだけだったので、感電する度にクリティカルの脅威に怯えて疲れた。
ライドウ戦。一応、一発で打開できましたが、死人も出てMPも尽きかけてHPもガリガリ削られて満身創痍でした。ヨシツネのクリティカル率が高すぎるんだよ。ほぼ毎回クリティカルとか馬鹿じゃねーの。プレスアイコン2個のくせに4回も攻撃してんじゃねーよ。メインの回復役と補助役が死んだ時は本気で回復と補助持ちのモムノフ&コロンゾンさんの作成を考えたわ。後半のモコイブーメランで状態異常回復持ちだけがパニクらななくてマジ良かった。あれ、全員パニクってたら詰んでたかもしれん。
真3マニクロ 難易度ハード
3歩進んで2歩下がる状態で、やっと銀座地下道を抜けました。バックアタックを取られて死に、先制を取られて死に、MP不足で攻撃&回復手段が尽きて死ぬ。別に、敵のHPが上がってるわけでもMP消費率が上がってるわけでもないのに何でここまでカツカツなんだろうと思っていたら、被ダメ2倍で回復を頻繁にしないといけないからでした。被ダメ2倍は単純に敵の攻撃で死ぬ可能性が増える程度と甘く見てたわ。エストマ要因は戦闘が面倒になる中盤からで良いやと思わずに、もっと早くから作っておくべきだった。
今は、マントラ軍3連戦とライドウ戦の為に仲魔の調整をしているけど、主人公のレベルが上がり過ぎた所為で獲得できる経験値が減ってしまってかなりグダっています。主人公はパーティから外せないから塵も積もってレベルが上がっていっちゃうし、レベルアップでしかスキルを覚えられないのに覚えたいスキルがあるマガタマはまだ手に入ってないし、どうしたらいいんだこれ。最終的には255までレベルを上げられるらしいから、主人公のスキルに関してはそこまで心配しなくても大丈夫らしいけど……レベル80でもかなり経験値が必要だったのに、100以降の必要経験値とかどんだけなんだろう。
ニーアレプリカント
以前からお使いシステム的にニーアをやってみたいのだけど、ニーアを作ってるのはアクションの操作性に難があるメーカーらしいし、サブイベ含め、やればやるほど凹む鬱ストーリーだしでどうにも手が出せない。BGMが好きだからサントラだけでも欲しいけど、ストーリーの救いのなさを思い出して暗くなるからこれまた手が出せない。そもそも、ゲームのサントラってすぐに廃盤になるから今もあるのか分からないけど。
最終エンドの為にやりこんだらデータが消滅するっていうのも結構きつい。あれ、あの後また最初からプレイする気になんてならないだろ。そして、妹のヨナが致命的に可愛くない。公式が「誰からも愛される健気な良い子」と言い切ってるけど、あれを健気とは言わない。あざといというか、こすいというか。ニーアが自分のためなら何でもするのを本能的に分かっていて、自覚無しにそれを利用するのが無理。ゲーム内の「ヨナは愛されて当然」な空気も本当、無理。P4の菜々子くらいガチ天使なら、テーマの通り、一人の為に全てを滅ぼすんだけど。
真3マニクロ 難易度ハード
マニクロの最初の難関、マタドール戦。初回プレイ(難易度ノーマル)で苦戦した記憶から、スキルや耐性を整えて挑んだところ、そこいらの雑魚よりも楽に勝ててしまいました。一体だけ衝撃耐性の無い仲魔がいたので、そいつが打撃⇒マハザンのコンボを食らったら危ないところでしたが。この辺はやはり被ダメ2倍が苦しい。ラクカジャ持ちを作れなかったし、挑発⇒気合⇒アンダルシアを食らったら即死だったんじゃなかろうか。
あまりにも敵の先制が多くて攻撃が痛いので、ノーマルでやった時のデータを見てステータスをどうしていたか確認したところ、体15でHPが500だった。仲魔のHPが600~800ある中500て。これで雑魚戦が大丈夫だったのが凄い。さすが難易度ノーマル。まぁ、ワンパンで死なない程度に押さえておかないと、他の重要ステに振れなくなるから仕方ないんだろうけど。速と運を雑に扱った結果が、今の難易度ハードの先制地獄なわけだし。