ゲーム感想

前作よりも作れるものが増えて、章区切りもなくなり、 レベルやアイテム、レシピ等がリセットされないので建築がより楽しくなった。一応、新しい島へ行くと荷物は一旦無くなるけど、 島をクリアすればちゃんと戻ってくるし、アイテムをクリア済みの島に持ち込めるようにもなるので、新しい島へ行っても一から同じことを繰り返す感じは少ない。

ストーリーは前作よりしっかりしていて、キャラの外見的に子供が頑張ってる感があるので、じじばば気分で楽しめる。子供っぽいくだらない理由で仲違いしちゃうのとかきゅんきゅんする。エンディングも前作と違い、悲しいハッピーエンドじゃなくて安心した。まぁ、幻の世界を現実の世界にねじ込んだわけで、ムーンブルクやロンダルキアが二つも存在して大丈夫なのかとは思うけど。でも、世界は救われて主人公が消滅する系と違って虚しさはないから良い。

戦闘自体は魔法の追尾性能が上がっていたり、敵の動きの隙が減っていたりと、自分が前面で戦うには面倒。大体常に仲間はいるし割と強いのだけど、何も考えずに突っ込むからよく倒れて、結局1対1になるという。

仲間が迷子になったり建築の邪魔をする事もなく、拠点内戦闘で剣で建築物を壊す事もなくなった。ボス戦は相当ぬるくなり、初見でも余裕で勝てるようになっていた(前作ではゴーレムの足元判定の厳しさに魔法の玉が不足し、壁も足りずに拠点がボロボロ。コンドル戦では高さや出現方向が事前に分からなくて4か所に大弓を設置する羽目に)。基本的に前作と比較して格段に良くなっているのだけど、セーブデータが1つしか作れないのが本当に残念。最初からやり直したくても、今まで作った建物が跡形もなく消えると思うと躊躇われる 。

海外映画

自分自身について調べているだけなのに、色々と黒過ぎて探られたくない組織からテロリスト的な扱いをされるいつものパターン。 今回は、ただ隠れて過ごしているだけなのに何かを企む人達に絡まれて、それを追いかける人達から勝手に主犯にされていたので、巻き込まれ属性も追加されたらしい。

つまらなくはないけど特別面白くもないという、普通過ぎて1か月後には内容を忘れてしまいそうな感じは相変わらず。ただまぁ、どんなことがあってもジェイソンボーンの方が一枚上手なので、安心して見ることが出来るのは良いと思う。

このシリーズ、エドワードノートンとかトミーリージョーンズとか、久々に見る人がメインの悪役をやっていたりするので、絵面的には楽しい。あと、 オープニングに派手な動きが無いので、疲れている時に見ると開始数分で眠りにつける。

ホラー・オカルト

ファイナルデスティネーションシリーズ5作目。本来の死に方からして手が込んでいて、死神の気合いの入りっぷりがよく分かる。再度殺す為にヒトコロスイッチ以外にも罠を大量に仕掛けたり、最終的に面倒臭くなって雑なやり方で殺したりするのも面白い。

今作は1作目よりも過去の話だったわけだけど、折り畳み式携帯電話を使っているのが伏線と言われても、公開当時がスマホ時代だとは気付けないので、もう少し早い段階で察することができるような何かがあればより楽しめたんじゃないかと思う。最後の飛行機で「あ……」となるのも、それはそれで良かったけど。

寿命上書きなんて新しいルールが出てきたのに、普通に長生きせずに主人公が死んで、寿命上書きとは状態。寿命を奪った刑事さんがそもそも短命だったのか、死神が面倒臭くなって一気に殺しにかかったのか。まぁ、最後の飛行機のくだりをやりたかっただけで、寿命上書きとか忘れてたんだろうな。

最後に過去の死亡シーン集が流れたけど、私の一番好きなエアバッグボンからの頭部に鉄骨ドンが無くて残念。でもこうやって見ると、やはり、1から2の流れが一番面白かったと思う。死を回避する為にルールを模索していたり、再死を回避すると更に死ぬ順番が後回しになるとか、再死は本来の死に方と同じとか、色々とワクワクする要素が多かった。

映画祭り

『死への招待状』
物語の半分以上が仲間内のゴタゴタで、一体、何を見させられているんだろうという気分。おかげで最後まで、主人公ですら顔と名前が一致しなかった。卒業式の帽子を武器にするのはダサい。被ったまま攻撃しても器用に投擲武器にしてもダサいものはダサい。

『デッド・サイレンス』
昔ながらの普通なホラーだった。でも、出てくる人形もババァも怖くないし、真相に近づくまでは静かなシーンが多いもんだから、終盤まで割と睡魔との戦いだった。叫んじゃいけない縛りでもう少し面白い演出ができたと思うんだけど。

『フィアー・インク』
忘れられない経験ができたようで何より。演技の下手さも含めて酷いB級映画だった。結構飛ばしたけど、実はそんなに嫌いじゃない。ただ、どんでん返しが多すぎて疲れる。

ゲーム雑記

ビルダーズでビルドエリアを更地にしている人がいて色々と言われてたけど、普通はエリア内を壊したり埋めたりして一旦更地にするんじゃないの? 埋まってる石とか木のブロックは邪魔だから砕いて、全部同じ土台にするんじゃないの? で、その後にどこまでがビルドエリアか分かりやすくする為に囲いを作って、そこから住人の希望に沿った建物を作っていくんじゃないの? 普通の人は凸凹や段差をそのまま利用して建物を作るの? 2段くらいならまだしも、4段とか違うとそこに建てるものを選ばないといけないし、高くする場所を考えないと周囲の日当たりも悪くなるし、そもそも、あまり高さに違いがあると移動効率悪いし……。と、色々考えて元の地形をそのままとか使えないんだけど、普通の人はその辺はうまく処理できるんだろうか。凄いな。